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Avancée du jour.

Petite prise de tête dans certaines proportions afin d'avoir un ensemble cohérent avec la réalité.


Ajustement de l'éclairage et du shader afin d'avoir un rendu moins "cramé".

Comme on dit : lentement, mais surement.

 
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Cela faisait depuis longtemps que je n'avais pas touché à Blender.
Me revoilà avec la version 2.61.
Pas facile de retrouver mes marques.

J'ai donc repris la modélisation avec un projet virtuel dans un premier temps, puis réel dans un second. Dans le cadre de ma passion pour le modélisme ferroviaire, j'entreprends un projet de construction d'une grande gare. Mon choix c'est donc porté sur la gare du nord.

Donc je modélise cette gare en 3D afin d'avoir un apperçu des proportions. Une fois ceci fait, il ne me restera plus qu'à construire réellement cette gare à l'échelle HO (1:87). En gros, j'allie mes deux passions.

Voici donc une première ébauche de cette gare virtuelle pour le moment.

 
Cette petite vidéo (brute de fonderie car sans bande son et sans effet) sert comme générique pour les vidéos que je vais monter pour le compte de l'association REV.

Cette association regroupe plusieurs amateurs de modélisme ferroviaire (dont moi). Voici le lien de cette association : www.association-rev.fr
 
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Dans le cadre de mon travail, un nouvel outil informatique est en cours de codage. Afin de personnaliser l'aspect graphique, je me suis proposé de fournir une image.

 
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Petite et rapide modélisation d'un yaourt pour un projet de fausse pub. Le but étant d'afficher le produit à la fin d'une séquence vidéo modifiée. Donc rien d'extraordinaire mis à part le côté humoristique du produit.

 

Générique Jay Krazetou à partir de mon espace utilisateur.

Petite vidéo pour un générique de production. Le fond semble ne pas convenir d'après les premiers retours que j'ai eu sur quelques forums.
Si vous avez une idée de fond, n'hésitez pas et laissez un commentaire.
Merci d'avance.

 
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Voila le troisième bâtiment de la scène. Après la halle et la maison 1, voici la taverne du coin. Tout le long côté visible ici sera en fait caché par la maison 1. L'entrée se fait donc via la face caché ce qui explique ce long mur dépourvu d'ouvertures.

 

Et voila, la première maison, après la halle, est enfin terminée en modélisation et texture.

Finalement, le plus long fut le dépliage UV. L'erreur de ne pas avoir su prévoir ce dépliage avant la modélisation est un bon point en soit car il est le signe d'une progression ;-)


 

Petite mise à jour avec le projet Medieval view.

Le dépliage UV se présente un peut plus compliqué que prévu du fait d'une certaine complexité des poutres du colombage.

Pour les autres maisons, j'ai déjà prévu la parade.


 

Mise en place d'un nouvel onglet sur le making-of d'une grosse modélisation. Il s'agit d'un projet un peut ambitieux puisqu'il est décortiqué de l'idée à l'aboutissement visuel.

Mieux qu'un long discours, allez jeter un oeil et n'hésitez pas à lacher vos commentaires ici.