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Avancée du jour.

Petite prise de tête dans certaines proportions afin d'avoir un ensemble cohérent avec la réalité.


Ajustement de l'éclairage et du shader afin d'avoir un rendu moins "cramé".

Comme on dit : lentement, mais surement.

 
 
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Cela faisait depuis longtemps que je n'avais pas touché à Blender.
Me revoilà avec la version 2.61.
Pas facile de retrouver mes marques.

J'ai donc repris la modélisation avec un projet virtuel dans un premier temps, puis réel dans un second. Dans le cadre de ma passion pour le modélisme ferroviaire, j'entreprends un projet de construction d'une grande gare. Mon choix c'est donc porté sur la gare du nord.

Donc je modélise cette gare en 3D afin d'avoir un apperçu des proportions. Une fois ceci fait, il ne me restera plus qu'à construire réellement cette gare à l'échelle HO (1:87). En gros, j'allie mes deux passions.

Voici donc une première ébauche de cette gare virtuelle pour le moment.

 
 
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Le WIP que j'avais commencé en tout début d'année reprend du service.
En effet, j'aime varier les travaux afin de mettre en pratique certaines nouvelles techniques sur un de mes WIP.
A noter donc une tourelle, quelques petits détails et un décors un peut amélioré.
Petit à petit, le WIP avance.

 
 

Générique Jay Krazetou à partir de mon espace utilisateur.

Petite vidéo pour un générique de production. Le fond semble ne pas convenir d'après les premiers retours que j'ai eu sur quelques forums.
Si vous avez une idée de fond, n'hésitez pas et laissez un commentaire.
Merci d'avance.

 
 
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Voila le troisième bâtiment de la scène. Après la halle et la maison 1, voici la taverne du coin. Tout le long côté visible ici sera en fait caché par la maison 1. L'entrée se fait donc via la face caché ce qui explique ce long mur dépourvu d'ouvertures.

 
 
Cliquez pour agrandirEtant passionné de la seconde guerre mondiale, j'avais depuis quelques temps eu l'envie de me lancer dans la modélisation d'une icône de cette guerre. Certes il y en a eu, mais celle que j'ai retenue est le panzer VI Ausf E surnommé "Tigre".
Le but est de réaliser un modèle 'high poly' (beaucoup de détails). A l'heure actuelle, j'en suis juste à la modélisation brute de coffrage. La texture, mise en scène et éclairage seront une étape finale.

Il manque la tourelle et d'autres détails, mais on devine (je l'espère) bien la forme.